El Centro Expositivo Rom: Románico y Territorio, en Aguilar de Campoo, dice adiós, después de dos años, a su participación en esta iniciativa europea que busca mejorar la visibilidad de los pequeños museos locales y atraer a nuevos públicos. Durante el proyecto se han puesto en marcha dos nuevas herramientas, la app ‘Un museo en el bolsillo’ y el juego de Realidad Aumentada ‘Dibujar en vivo’, que han ayudado a mejorar la calidad de la visita y a ofrecer un ‘Nuevo Rom’, mucho más moderno y plural.
El Centro Expositivo Rom: Románico y Territorio, en Aguilar de Campoo, dice adiós, después de dos años, a su participación en el proyecto europeo MUS.net. Una iniciativa del programa Europa Creativa, que tiene por objetivo el desarrollo y segmentación de audiencias para mejorar la visibilidad de los pequeños museos y aumentar el número de visitantes a los mismos.
El pasado viernes 29 de abril cerró una serie de jornadas de puertas abiertas, iniciada el año pasado, en las que se ha presentado al público las nuevas herramientas tecnológicas introducidas en el museo para mejorar la experiencia del visitante y permitirles seguir descubriendo en románico de la Montaña Palentina “desde la emoción, el entretenimiento y la educación”.
En total, más de 800 personas han participado en estos encuentros gratuitos que han puesto el acento en colectivos como las familias, escolares o personas con discapacidad visual, en ese intento de atraer nuevos públicos. Igualmente, se han mantenido reuniones con agentes locales, stakeholders y medios de comunicación para dar a conocer la iniciativa y sus logros, buscando que el proyecto pueda continuar y ampliarse próximamente.
Una App y Realidad Aumentada para conocer el románico
Cesar del Valle, coordinador del Rom, ha explicado que las novedades de MUS. nethan consistido, fundamentalmente, en la creación de dos nuevas herramientas. La App accesible ‘Un museo en el bolsillo’, que permite conocer el Rom “a tu aire” gracias a tres recorridos diferentes y sus respectivas audioguías; y el juego virtual ‘Dibujar en vivo’, en el que los más pequeños podrán “aprender jugando” con sus personajes favoritos gracias a la Realidad Aumentada.
A estas novedades se suma, desde el pasado verano, otro proyecto propio del museo de Aguilar: un video mapping inmersivo que cuenta la historia del Monasterio de Santa María la Real a través de una imponente puesta en escena de luz y sonido. La proyección, “de gran éxito entre el público”, cuenta con dos grandes alicientes: la narración del Abad Opila, fundador legendario del cenobio, y la recreación in situde los capiteles del Museo Arqueológico Nacional, que durante unos minutos “vuelven a casa” y completan la visión de la cabecera original.
“Todas estas novedades –la app, el juego interactivo y el video mapping- han ayudado a mejorar la calidad de la visita y ofrecen un ‘Nuevo Rom’, mucho más moderno y plural. Ahora contamos con más herramientas, pero mantenemos el objetivo de siempre: enseñar el románico de manera rigurosa pero también divertida y amena”, ha concluido del Valle.
De Aguilar de Campoo a Lebork, en Polonia
El proyecto MUS.net comenzó a principios de 2020 y finaliza este mes de mayo. Está liderado por la Provincia de Padua y cuenta con la participación de la Fundación Santa María la Real, a través del Rom, y de otras tres instituciones culturales europeas: RIS Dvorec Rakičan, de Eslovenia; el Museo de Lebork de Polonia; y la empresa de gestión cultural y natural italiana, Butterfly Arc. Cuenta con un presupuesto de 325.302 euros, de los cuales el 60% está cofinanciado por la Comisión Europea a través de su programa Europa Creativa.
La Fundación Santa María la Real del Patrimonio Histórico
La Fundación Santa María la Real del Patrimonio Histórico es una entidad privada sin ánimo de lucro, cuya misión fundamental es mejorar la sociedad, mediante la puesta en marcha de proyectos e iniciativas innovadoras basados en tres ejes: personas, patrimonio y paisaje. Actualmente, el trabajo de la Fundación se estructura en tres grandes áreas: Empleo y Emprendimiento, Atención Social y Turismo y Cultura.